MATmAPPicar

Com o projeto "Mat m App icar" pretende-se treinar o cálculo mental, em situação extracurricular, através da utilização de aplicações interativas disponíveis quer na internet, quer em apps a utilizar com tablets.

O trabalho assentará sobretudo na plataforma disponibilizada pela Universidade do Minho, Hypatiamat.

Esta iniciativa dinamizar-se-á na sala de informática em alguns intervalos. Serão selecionados professores, no âmbito da sua componente não letiva de estabelecimento, para que assegurem a sua operacionalização.

Através de um sistema de senhas de utilizador distribuídas pelas turma, os alunos deslocar-se-ão à sala de informática para aceder às aplicações matemáticas selecionadas.

Cada nível de ensino terá uma aplicação específica para concorrer a um campeonato:

  • "Jogo da adição" para o 1.º ano
  • "Somas sucessivas" para o 2.º ano
  • "Encontra o fator" para o 3.º ano
  • "Jogo das 4 operações" par o 4.º ano

 

Os professores que assegurem a atividade irão registando as melhores pontuações obtidas em cartazes com grelhas por níveis de ensino ou por turma.

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Professor Bibliotecário Rafael Ribeiro rafaelribeiro@aemafra.edu.pt